Le prove di Outlast: vivi il progetto Breach e gli orrori delle feste

Intraprendi un terrificante viaggio con The Outlast Trials, un gioco horror sviluppato da Red Barrels di Montreal, in cui i giocatori si uniscono per affrontare le forze malevole della Murkoff Corporation. Dopo il lancio di maggio dopo una fase di accesso anticipato, il gioco ha assistito a un’ondata di coraggiosi Reagenti (giocatori in-game) che hanno affrontato numerose sfide e sinistri esperimenti. Mentre il gioco continua a rimodellare il genere horror multigiocatore, abbiamo intervistato il game director Alex Charbonneau per svelare i dettagli emozionanti della Stagione 2: Project Breach. Questo importante aggiornamento in arrivo promette una serie di nuove entusiasmanti funzionalità, tra cui la mappa Downtown, il nemico Molotov, il disturbatore rig e varie altre aggiunte. Inoltre, segna il ritorno dell’evento Winter Kills, aggiungendo un agghiacciante tocco festivo al gameplay. “Essendo The Outlast Trials un gioco cooperativo live-service, ogni aggiornamento rappresenta per noi un’opportunità per migliorare l’esperienza”, condivide Charbonneau con l’Epic Games Store.
Outlast Trials offre qualcosa per tutti, che tu sia un giocatore impegnato che investe a lungo termine o un giocatore occasionale che cerca divertimento settimanale. Nuove stagioni ed eventi attraggono sia giocatori nuovi che di ritorno, una tendenza che il team comprende, poiché il gioco offre sia un profondo coinvolgimento che un gioco settimanale spensierato, specialmente quando la vita diventa troppo stressante.
- Svelare i misteri: un viaggio attraverso la creazione del mondo
- Cosa si nasconde nell’ombra del teatro?
- Dispositivi di jamming: come hackerare in modo sicuro?
- Uccisioni invernali, minacce molotov e nuovi contenuti: quali sono le novità?
Svelare i misteri: un viaggio attraverso la creazione del mondo
I giocatori che procedono in The Outlast Trials potrebbero incontrare Amelia Collier, un’ex Reagent doppiata da Caroline Dhavernas, fuggita dalla struttura Sinyala gestita da Murkoff e tornata per svelare i segreti più oscuri della corporazione. Man mano che si addentrano più a fondo, i giocatori scopriranno indizi e messaggi lasciati dal team, costruendo una narrazione più ampia. Charbonneau spiega che la costruzione del mondo nel gioco è legata a questi indizi nascosti, come il codice morse e i graffiti, che lasciano intendere che qualcosa di più grande sta accadendo dietro le quinte. Proprio come i soggetti dei test nel gioco, i giocatori scopriranno segreti e indizi che condurranno a una storia di ampio respiro.
Ispirato a film come 31 di Rob Zombie e al franchise Saw, The Outlast Trials immerge i giocatori in un viaggio che si collega ai precedenti giochi Outlast. Gli esperimenti governativi, un concetto derivato da romanzi come The Manchurian Candidate, svolgono un ruolo fondamentale nella narrazione del gioco, insieme all’uso di allucinogeni del Progetto MKUltra sostenuto dalla CIA nel mondo reale per fare il lavaggio del cervello ai pazienti. Secondo Charbonneau, l’inclusione del Progetto MKUltra come elemento di spicco è stata una scelta deliberata. “Volevamo un’ambientazione che non fosse completamente fittizia e non totalmente stravagante”, spiega, aggiungendo che gli alieni sono stati consapevolmente evitati. Invece, The Outlast Trials rimane ancorato a eventi della vita reale, avvolto in un’aria di mistero, assicurando un’esperienza emozionante e coinvolgente per i giocatori desiderosi di esplorare le ricche trame del gioco e le connessioni con l’universo di Outlast.
Immergiti in un mondo di misteri e segreti. Mentre gli eventi si svolgono nel gioco, i giocatori possono anticipare cosa succederà dopo, attingendo a parallelismi storici, intriganti teorie cospirative o indizi nascosti in altri titoli di Outlast. Questo aspetto di worldbuilding non solo arricchisce il gameplay, ma favorisce anche un senso di scoperta.
Cosa si nasconde nell’ombra del teatro?
Nella nuova mappa Downtown di Project Breach, i giocatori intraprendono un’emozionante missione chiamata “Pleasure the Prosecutor”. L’obiettivo? Passare da una metropolitana a un sgargiante cabaret illuminato al neon, il tutto mentre si difendono dai nemici e si resta entro un “punto di cattura”. La collaborazione consente ai giocatori di elaborare strategie: alcuni possono distrarre gli ostili mentre altri mantengono il punto di cattura. All’interno del cabaret, li attende una stanza segreta piena di bottino, accessibile premendo due pulsanti. Ma prima, uno spettacolo raccapricciante: Franco “Il Bambino” Barbi, una risorsa di prima qualità del Progetto Lupara, torna per torturare una vittima sul palco. Una volta che se ne va, i giocatori devono sostituire i manichini “perversi” che circondano la vittima con versioni ancora più raccapriccianti per procedere. Questo livello promette azione da batticuore e忙聜卢莽聳聭.
Dispositivi di jamming: come hackerare in modo sicuro?
disturbatore, un’aggiunta dell’aggiornamento della Stagione 2, è un rig versatile che disattiva dispositivi elettronici e trappole. Con gli aggiornamenti, la sua distanza di hacking e l’efficienza aumentano, dando ai giocatori un maggiore controllo sul campo di battaglia. Oltre a disattivare le trappole, disturbatore può anche essere usato per stordire i nemici che inseguono, anche se questo richiede una linea di vista e un’esecuzione attenta. Un’altra caratteristica degna di nota è la sua capacità di sbloccare porte chiuse, garantendo l’accesso ad aree segrete come la stanza nascosta del cabaret. Il rig funziona con un sistema di cooldown, con lo sblocco dei contenitori che ha un cooldown più breve rispetto alla distrazione dei nemici o all’apertura di grandi porte. Secondo Charbonneau, l’approccio di progettazione del team per i nuovi rig è modellato dal comportamento e dalle preferenze dei giocatori, garantendo un’integrazione perfetta nell’esperienza di gioco. disturbatore, con le sue cariche illimitate e gli usi multisfaccettati, è un ottimo esempio di questa filosofia in azione.
Charbonneau spiega l’approccio del team al bilanciamento dei problemi nel loro gioco, sottolineando la clemenza a meno che un rig non diventi troppo potente. Il disturbatore, un rig progettato per giocatori orientati alla difesa e amanti del bottino, offre meccaniche come la marcatura delle trappole e lo scassinamento delle serrature, con un breve tempo di recupero per un uso ripetuto. Mentre la popolarità e l’uso frequente non sollevano solitamente preoccupazioni, il team rimane vigile per assicurarsi che non rompa le sfide del gioco.
Uccisioni invernali, minacce molotov e nuovi contenuti: quali sono le novità?
Nell’ultimo aggiornamento è emerso un nuovo nemico: il Molotov. Questo pericoloso nemico può apparire casualmente nelle prove, lanciando bombe Molotov che accendono incendi, infliggono danni e bloccano i percorsi. Secondo Charbonneau, “Il fuoco si dissipa nel tempo e i giocatori non possono spegnerlo manualmente, il che li costringe ad adattare le loro strategie”. Inoltre, sono emersi dettagli sul ritorno dell’evento Winter Kills a tema festivo. Il catalogo di quest’anno presenta nuovi oggetti cosmetici ottenibili completando obiettivi e raccogliendo gettoni, insieme alle ricompense dell’anno precedente. Charbonneau nota che “The Outlast Trials non era disponibile sulle console durante l’accesso anticipato”, alludendo all’eccitazione del Winter Kills di quest’anno per tutti i giocatori.
L’aggiornamento della Stagione 2 porta con sé una serie di entusiasmanti cambiamenti e aggiunte al gioco. I giocatori possono ora ottenere ricompense in precedenza non disponibili, poiché le abbiamo reintrodotte per gli utenti console. Questo aggiornamento migliora anche lo stato di Psicosi, introducendo tentacoli inquietanti e nemici che prendono di mira attivamente coloro che sono affetti da Reagente. Inoltre, in base al feedback dei fan, i giocatori possono ora personalizzare le loro pose nelle loro stanze e nei bordi del profilo. Sono stati introdotti anche tre nuovi amplificatori: Corto circuito, che ripristina parte del tempo di recupero del tuo impianto quando usi una batteria, Manovra evasiva che aiuta i giocatori solitari a sfuggire alla presa del nemico e ridurre i danni in arrivo, e Esperto di fasciature che consente una fasciatura più rapida e un doppio utilizzo. Mentre concludevamo la nostra sessione di anteprima, abbiamo parlato con Charbonneau di cosa riserva il futuro per Red Barrels dopo la Stagione 2. Ha detto che i giocatori sono ansiosi di vedere le roadmap per i contenuti futuri, assicurandosi di essere sempre informati sui prossimi aggiornamenti.
Vogliamo aumentare la paura, l’orrore raccapricciante e gli spaventi improvvisi, incorporando al contempo elementi di psicosi paranormale”, accenna Charbonneau con un’occhiata consapevole. L’innovazione è la chiave; come Murkoff, ci impegniamo a superare i limiti ed esplorare nuovi concetti. Anche se non possiamo rivelare tutto, state tranquilli, manterremo le cose emozionanti con tante sorprese in serbo.