Les épreuves d'Outlast : découvrez le projet Breach et les horreurs des fêtes

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Les épreuves d’Outlast : découvrez le projet Breach et les horreurs des fêtes


2025-03-26 By: W, Lynn
Les épreuves d’Outlast : découvrez le projet Breach et les horreurs des fêtes

Embarquez pour une aventure terrifiante avec The Outlast Trials, un jeu d’horreur développé par Red Barrels de Montréal, où les joueurs s’unissent pour affronter les forces maléfiques de la Murkoff Corporation. Après son lancement en mai après une phase d’accès anticipé, le jeu a vu une vague de courageux Réactifs (joueurs en jeu) qui ont relevé de nombreux défis et réalisé des expériences sinistres. Alors que le jeu continue de remodeler le genre de l’horreur multijoueur, nous avons interviewé le directeur du jeu, Alex Charbonneau, pour dévoiler les détails palpitants de la saison 2 : Projet Breach. Cette mise à jour majeure à venir promet une multitude de nouvelles fonctionnalités passionnantes, notamment la carte Centre-ville, l’ennemi Molotov, le brouilleur et divers autres ajouts. De plus, elle marque le retour de l’événement Winter Kills, ajoutant une touche festive et glaçante au gameplay. « The Outlast Trials étant un jeu coopératif en direct, chaque mise à jour est l’occasion pour nous d’améliorer l’expérience », a déclaré Charbonneau à l’Epic Games Store.

Outlast Trials offre des options pour tous les goûts, que vous soyez un joueur assidu investissant sur le long terme ou un joueur occasionnel en quête de divertissement hebdomadaire. Les nouvelles saisons et les nouveaux événements attirent autant les nouveaux joueurs que les joueurs réguliers, une tendance que l’équipe a bien comprise, car le jeu offre à la fois un engagement profond et des parties hebdomadaires légères, surtout lorsque la vie devient trop stressante.

Démêler les mystères : un voyage à travers la construction du monde

Les joueurs progressant dans The Outlast Trials pourront rencontrer Amelia Collier, une ancienne Réactive doublée par Caroline Dhavernas, qui s’est échappée du complexe Sinyala dirigé par Murkoff et est revenue pour révéler les secrets les plus sombres de la corporation. En approfondissant leurs recherches, les joueurs découvriront des indices et des messages laissés par l’équipe, construisant ainsi une histoire plus vaste. Charbonneau explique que la construction de l’univers du jeu est liée à ces indices cachés, comme le morse et les graffitis, qui laissent entrevoir un univers plus vaste. Tout comme les sujets de test du jeu, les joueurs découvriront des secrets et des indices menant à une histoire globale.

Inspiré de films comme 31 de Rob Zombie et la franchise Saw, The Outlast Trials plonge les joueurs dans une aventure qui fait écho aux précédents jeux Outlast. Les expériences gouvernementales, un concept dérivé de romans comme Le Candidat Manchurien, jouent un rôle central dans le récit du jeu, tout comme l’utilisation d’hallucinogènes par le Projet MKUltra, soutenu par la CIA, pour laver le cerveau des patients. Selon Charbonneau, l’inclusion du Projet MKUltra comme élément majeur était un choix délibéré. ​​« Nous voulions un univers ni complètement fictif ni totalement extravagant », explique-t-il, ajoutant que les extraterrestres ont été volontairement évités. Au contraire, The Outlast Trials reste ancré dans des événements réels, enveloppé d’une atmosphère de mystère, garantissant une expérience palpitante et captivante aux joueurs désireux d’explorer les riches intrigues du jeu et ses liens avec l’univers d’Outlast.

Plongez dans un monde de mystères et de secrets. Au fil des événements, les joueurs peuvent anticiper la suite, en s’inspirant de parallèles historiques, de théories du complot intrigantes ou d’indices cachés dans d’autres titres Outlast. Cet aspect de construction du monde enrichit non seulement le gameplay, mais favorise également le sens de la découverte.

Que se cache-t-il dans l’ombre du théâtre ?

Dans la nouvelle carte Centre-ville du Projet Breach, les joueurs se lancent dans une mission palpitante intitulée « Pleasure the Prosecutor ». L’objectif ? Naviguer d’un métro à un cabaret tapageur aux néons, tout en repoussant les ennemis et en restant dans un « point de capture ». Faire équipe permet aux joueurs d’élaborer des stratégies : certains peuvent distraire les ennemis tandis que d’autres tiennent le point de capture. À l’intérieur du cabaret, une pièce secrète remplie de butin vous attend, accessible en appuyant sur deux boutons. Mais d’abord, un spectacle macabre : Franco « Il Bambino » Barbi, un atout majeur du Projet Lupara, revient torturer une victime sur scène. Une fois parti, les joueurs doivent remplacer les mannequins « pervers » qui encerclent la victime par des versions encore plus macabres pour continuer. Ce niveau promet une action palpitante et des combats intenses.

Dispositifs de brouillage : comment pirater en toute sécurité ?

Le Jammer, ajout de la mise à jour de la saison 2, est une plateforme polyvalente qui désactive les appareils électroniques et les pièges. Grâce aux améliorations, sa distance de piratage et son efficacité augmentent, offrant aux joueurs un meilleur contrôle du champ de bataille. Outre la désactivation des pièges, le Jammer peut également être utilisé pour étourdir les ennemis qui le poursuivent, mais cela nécessite une ligne de vue dégagée et une exécution minutieuse. Autre fonctionnalité notable : sa capacité à déverrouiller des portes verrouillées, donnant accès à des zones secrètes comme la salle secrète du cabaret. Le Jammer fonctionne avec un système de temps de rechargement, le déverrouillage des conteneurs ayant un temps de rechargement plus court que la distraction des ennemis ou l’ouverture de grandes portes. Selon Charbonneau, l’approche de conception de l’équipe pour les nouvelles plateformes est façonnée par le comportement et les préférences des joueurs, garantissant une intégration fluide à l’expérience de jeu. Le Jammer, avec ses charges illimitées et ses multiples utilisations, illustre parfaitement cette philosophie.

Charbonneau explique l’approche de l’équipe pour équilibrer les problèmes de jeu, en insistant sur la tolérance, sauf si une configuration devient trop puissante. Le Jammer, une configuration conçue pour les joueurs défensifs et amateurs de butin, propose des mécanismes comme le marquage des pièges et le crochetage, avec un court temps de recharge en cas d’utilisation répétée. Si sa popularité et son utilisation fréquente ne posent généralement pas de problème, l’équipe reste vigilante pour s’assurer qu’elle ne compromette pas les défis du jeu.

Tueries hivernales, menaces Molotov et nouveau contenu : quoi de neuf ?

Dans la dernière mise à jour, un nouvel ennemi a fait son apparition : le Molotov. Ce dangereux ennemi peut apparaître aléatoirement dans les épreuves, lançant des cocktails Molotov qui allument des incendies, infligent des dégâts et bloquent les passages. Selon Charbonneau, « Le feu se dissipe avec le temps et les joueurs ne peuvent pas l’éteindre manuellement, ce qui les oblige à adapter leurs stratégies. » De plus, des informations ont été révélées concernant le retour de l’événement Winter Kills, sur le thème des fêtes. Le catalogue de cette année comprend de nouveaux objets cosmétiques, obtenus en accomplissant des objectifs et en collectant des jetons, ainsi que des récompenses de l’année précédente. Charbonneau précise : « Outlast Trials n’était pas disponible sur consoles pendant l’accès anticipé », laissant entrevoir l’engouement suscité par Winter Kills cette année pour tous les joueurs.

La mise à jour de la saison 2 apporte une multitude de changements et d’ajouts passionnants au jeu. Les joueurs peuvent désormais obtenir des récompenses auparavant indisponibles, car nous les avons réintroduites pour les joueurs console. Cette mise à jour améliore également l’état Psychose, avec l’apparition de tentacules étranges et d’ennemis ciblant activement les personnes affectées par le Réactif. De plus, suite aux retours des fans, les joueurs peuvent désormais personnaliser leurs poses dans leurs salles et les bordures de profil. Trois nouveaux amplis font également leur apparition : Court-circuit, qui restaure une partie du temps de recharge de votre équipement lorsque vous utilisez une batterie, Manœuvre d’évitement, qui aide les joueurs solo à échapper à l’emprise ennemie et à réduire les dégâts subis, et Expert en bandages, qui permet un bandage plus rapide et une double utilisation. À la fin de notre session d’aperçu, nous avons discuté avec Charbonneau des prochaines nouveautés pour Red Barrels après la saison 2. Il a mentionné que les joueurs sont impatients de découvrir les feuilles de route du contenu futur, afin de s’assurer d’être toujours informés des mises à jour à venir.

« Notre objectif est d’intensifier la peur, l’horreur macabre et les sursauts inattendus, tout en intégrant davantage d’éléments de psychose paranormale », suggère Charbonneau avec un clin d’œil entendu. L’innovation est essentielle ; comme Murkoff, nous nous engageons à repousser les limites et à explorer de nouveaux concepts. Même si nous ne pouvons pas tout révéler, soyez rassurés, nous gardons le captivant et réservons de nombreuses surprises.